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Softwarearchitekt und Entwickler für interaktive Anwendungen

KI-gestützt entwickelt, fachlich verantwortet

Ich konzipiere und baue Software, die technisch robust ist und sich gut anfühlt - Visualisierung, Lernsysteme, Gamification und spielnahe Anwendungen. Remote aus Konstanz für Kunden in Deutschland und der Schweiz.

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Porträtfoto von Benjamin Dums

Was ich mache

Ich arbeite als externer Entwicklungspartner für Studios, Agenturen und Produktteams - von der Architektur bis zur fertigen Oberfläche, in Projekten ab einigen Monaten, gern auch als zusätzlicher Kopf neben dem bestehenden Team.

Visualisierung und Digital Twin

Dashboards, Trend- und Anlagenvisualisierung, Editoren für komplexe Konfigurationen - Oberflächen, die viele Datenpunkte verständlich machen. Beispiel: das Web-Dashboard-System der Elesta-Gebäudeautomation mit Drag-and-drop-Editor und Trend-Visualisierung.

Lernsysteme und E-Learning

Interaktive Lern-Apps, Trainings- und Schulungssoftware, die abstrakte Inhalte erfahrbar machen. Beispiel: BiLeSA, eine Android-App für die Hochschullehre, mit der Studierende Bildverarbeitungsalgorithmen pixelgenau untersuchen.

Gamification, Serious Games und spielnahe Anwendungen

Motivierende Mechaniken, Progression und Feedback in Business- und Consumer-Software - und echte Spiele. Beispiel: mein eigenes Spiel Hungry Chicks - Battle Farm (Steam) und die Lotto-App Clever Lotto mit sechsstelligen Downloads.

Angular · TypeScript · Android (Kotlin/Java) · Unity (C#) · Spring Boot · Softwarearchitektur · KI-gestützte Entwicklung

Ausgewählte Projekte

Elesta - Gebäudeautomation

Seit Jahren verantworte ich die Oberflächen der Elesta-Gebäudeleittechnik: das Web-Dashboard-System (Angular, Modernisierung von AngularJS auf Angular 19, Drag-and-drop-Editor, Trend-Visualisierung) und die Android-Panel-App. Laufende Entwicklung und Pflege, seit 2024 KI-gestützt.

Rolle: Softwarearchitekt und Entwickler
Technologien: Angular, TypeScript, Android, openHAB

Clever Lotto - Lotto-App

Native Android-App zum Verwalten, Scannen und Online-Spielen von Lottoscheinen - über Jahre als Technical Lead Android getragen, bis hin zu Online-Spielabgabe und Payment im regulierten Umfeld, auf App- und Backend-Seite. Sechsstellige Downloads.

Rolle: Technical Lead Android, später Backend-Feature-Verantwortung
Technologien: Android (Kotlin/Java), C++ (LottoKit), Spring Boot, Adyen

BiLeSA - Lern-App für die Hochschullehre

Android-App, mit der Studierende Bilder, mathematische Transformationen und Bildverarbeitungsalgorithmen interaktiv untersuchen - pixelgenauer Zoom, GPU-/Shader-basierte Filter. Entstanden im Forschungsprojekt IBH-Lab Seamless Learning an der HTWG Konstanz, bis heute in der Lehre im Einsatz und weiterentwickelt.

Rolle: Lead Android Developer und Softwarearchitekt
Technologien: Kotlin, Android, GPUImage, OpenGL/Shader

Hungry Chicks - Battle Farm

Mein eigenes Spiel: Action- und Strategiespiel, entwickelt mit einem kleinen studentischen Team unter eigener Leitung - modulare Spielarchitektur (Entity Component System), Singleplayer-Kampagne und Multiplayer. Veröffentlicht auf Google Play und im App Store, seit Februar 2026 auf Steam.

Rolle: Gründer, Game Designer, Lead Developer
Technologien: Unity, C#, Photon, Firebase

„Durch den gezielten Einsatz von KI-gestütztem Engineering setzt er neue Features und Anpassungen außergewöhnlich schnell um. Das hat unsere Entwicklungszeiten verkürzt und die Projektkosten gesenkt - völlig ohne Kompromisse bei der Codequalität oder Wartbarkeit."

Johannes Laichinger, Geschäftsführer Elesta GmbH

„Besonders hervorzuheben ist sein Beitrag zur Entwicklung einer ersten funktionsfähigen und überzeugenden Version der App, die eine zentrale Grundlage für die weitere Nutzung und Entwicklung des Projekts bildete."

Prof. Dr. Rebekka Axthelm, HTWG Konstanz (BiLeSA)

Über mich

Ich bin Softwarearchitekt und Entwickler für interaktive und visuelle Softwaresysteme - seit über zehn Jahren, erst angestellt (u. a. Technical Lead Android bei einer Digitalagentur), seit 2018 überwiegend und seit 2022 durchgehend selbständig. Mein Beitrag liegt dort, wo Software mehr leisten soll als reine Funktionserfüllung: wenn Anwendungen verständlich, motivierend, interaktiv oder besonders angenehm nutzbar werden sollen. Dafür verbinde ich Softwarearchitektur, Interaktionsdesign, Gamification, Visualisierung und moderne Anwendungsentwicklung - als Entwickler mit besonderem Blick dafür, wie sich Software anfühlt.

Was mir wichtig ist: eine tragfähige Architektur, eine saubere Umsetzung und eine verständliche Benutzerführung - und Software, die Menschen gerne benutzen. Weniger passend sind reine Wartungsprojekte oder Rollen ohne Gestaltungseinfluss.

Ich arbeite remote von Konstanz aus; Vor-Ort-Phasen in Deutschland und der Schweiz sind nach Absprache möglich. Informatik-Studium (Diplom und Master) an der HTWG Konstanz.

Kontakt

Projektanfrage, Partnerschaft oder einfach ein Gespräch über Architektur, Gamification oder KI-gestützte Entwicklung - schreiben Sie mir.